仕ご丸工房 – SGMR Factory

Innovating the Future

日本発の3Dアバター向けファイル形式「VRM」

Gotoです。

VRMコンソーシアムより

3Dモデルにおけるファイル形式というのは、
3Dプリントも含めてですが複数の規格があり、
なかなか入門者には複雑怪奇に見えてします。
そんな中、日本発として一般社団法人VRMコンソーシアムが策定した
「VRM」は、時代のインターオペラビリティ(相互運用性)を想定した、
プラットフォーム非依存のファイル形式。

日本では2018年の誕生以来比較的よく使われる
ファイル形式として浸透してきましたが、
この度ついに「VRM」 バージョン1.0としてスタートを切ることになったのです。
いままで広く使われているバージョン「VRM 0.x」の課題やエラーを修正して、
必要と思われる機能を追加したバージョンであり、
現時点では、Unity用ライブラリ「UniVRM」、「バーチャルキャスト」、
3Dデータ共有サービス「THE SEED ONLINE」(一部制約あり)、
3Dキャラクター投稿・共有プラットフォーム「VRoid Hub」が対応しており、
今後さらなる対応拡大が期待されるとのこと。
ちなみに新機能は以下となります。

【VRM 1.0の新機能】
■Constraint機能が使えるようになりました
■SpringBoneのコライダとしてカプセルコライダを使用可能になりました
■標準ライセンスが明確になりました(VRMパブリック・ライセンス文書 1.0策定)
■あわせて、ライセンス条件フラグが細かくなりました
■ローカル軸の保持が可能になりました(正規化強制条件の撤廃)
■HDRに対応しました
■表情の標準定義が追加・整理されました

画像ファイル形式もそうですが、
事実上のデファクトスタンダードが定着することで、
広くデータの交流が進むことは立証済みですので、
この形式が広く浸透することを祈り、
本サイトでも色々と状況をお伝えできればと考えております。

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